NVIDIAがDLSSフレーム生成アルゴリズムを更新「Preset C」導入
25秒でわかる内容解説
NVIDIAが2026年10月13日にNVIDIA Appベータ版でDLSSフレーム生成のアルゴリズムを更新した。新モード「Preset C」はRTX 5060で最大35%の高速化を実現し、画像品質への影響は最小限に抑えている。自作PCユーザーにとってGPU選定基準がソフトウェア更新で変わる可能性を示す。RTX 40シリーズや50シリーズ、RTX Sparkにも対応する。
高速パフォーマンスモード「Preset C」の導入と対応ハードウェア
DLSSはNVIDIAのAIによる画像アップスケールおよびフレーム生成技術である。この技術は描画負荷を軽減する機能として知られている。NVIDIAは最新ベータ版で高速パフォーマンスモード「Preset C」を導入した。
RTX 5060においてフレーム生成の処理速度が最大35%向上する。画像品質へのトレードオフは最小限に留められている。本改良はRTX 40シリーズ、RTX 50シリーズ、RTX Sparkに対応する。
GPUの世代が異なってもアルゴリズムの恩恵を受けられる構造だ。
下の画像は設定画面の構成を示している。 従来の光学流法モデルが高速で軽量なAIアルゴリズムに置き換えられた。これによりDLSSフレーム生成、マルチフレーム生成、ダイナミックマルチフレーム生成の全機能でFPSが向上する。
設定変更はドライバー更新を介して行われるため、ユーザーは簡単に恩恵を受けられる。自作PCにおいてGPUは描画負荷の大部分を担うパーツだ。フレーム生成機能の高速化は、特にミドルレンジカードのゲームプレイ体験を左右する。
アルゴリズムの更新は既存のハードウェア性能を最大限に引き出す手段となる。
光学流法モデルの置き換えと設定手順の経緯
DLSSにはマルチフレーム生成とフレーム生成の二つのモデルが存在する。前者は標準的なAI手法で、モーションベクトルと深さを入力して二つの描画フレームの構成を理解する。後者は光学流法を用いて、UIやレイトレーシングなどのゲーム内要素を処理する。NVIDIAはこの光学流法モデルを、より高速で軽量なAIアルゴリズムに置き換えた。新しいモデルはNVIDIA Appベータ版経由でダウンロード可能だ。
最新ベータ版を実行しているユーザーがPreset Cを試せる仕組みになっている。アプリを起動し、設定からベータまたは実験的機能へのオプトインをチェックする。ベータ更新をダウンロードしてインストール後、グラフィックスセクションを開く。サポート対象のフレーム生成ゲームを選択するか、グローバル設定で全ゲームに適用できる。
ドライバー設定のDLSSオーバーライドモデルプリセットからカスタムを選ぶ。フレーム生成のドロップダウンでPreset Cを選択し、適用ボタンを押す。これにより既存の描画パイプラインを変更せずに性能を向上させられる。自作PCにおいてGPUは描画負荷の大部分を担うパーツだ。フレーム生成機能の高速化は、特にミドルレンジカードのゲームプレイ体験を左右する。
コミュニティの反応と画像品質の未確定事項
コミュニティからの公式なコメントはまだ報告されていない。技術的な変化として光学流法モデルの置き換えが焦点になっている。軽量なAIアルゴリズムへの移行は、処理速度の向上に直結する。RTX 5060での最大35%高速化は、同じ世代の他モデルよりも顕著な数値だ。画像品質の具体的な影響度や、ダイナミックマルチフレーム生成における動作の詳細は資料に明記されていない。アルゴリズム変更が全ゲームで安定して動作するかどうかは今後の検証次第だ。
NVIDIAは「Preset C」をDLSSフレーム生成の最速パフォーマンスモードと位置づけている。 対応するゲームタイトルやCPU・マザーボードの組み合わせによる影響も記載がない。自作PCビルダーは、このアルゴリズム更新をGPU選定の参考にする可能性がある。
In the latest NVIDIA App beta update, rolling out today, the company introduced "Preset C," the fastest Performance Mode for DLSS Frame Generation.
本日ロールアウトされる最新NVIDIA Appベータ版で、同社はDLSSフレーム生成の最速パフォーマンスモード「Preset C」を導入した。
RTX 40シリーズと50シリーズの両方が対象である点は、中古市場や在庫の流動性にも影響を与えそうだ。冷却効率や電源容量はハードウェア側で決まるため、ソフトウェア最適化の恩恵をそのまま受けられる構造だ。
ベータ版の公開予定と自作PCへの適用見通し
新アルゴリズムはNVIDIA Appベータ版を通じて順次公開される。2026年10月13日にロールアウトが開始された。RTX Sparkを含む複数の製品ラインに対応している。
画像品質のトレードオフやダイナミックマルチフレーム生成の挙動は未確定のままだ。自作PCユーザーはベータ版をインストールし、ドライバー設定でプリセットを切り替えることで性能差を確認できる。GPUのフレーム生成能力がソフトウェアで拡張されるケースは今後増える可能性がある。
最新ベータ版の安定版への統合予定日は資料に明記されていない。フレーム生成の高速化はVRAMの帯域幅とCPUのシングルコア性能にも依存する。SSDの読み込み速度がシーン切り替えの遅延に影響する場合、Preset Cの恩恵を最大限に引き出せる。
メモリ容量とクロック数もモーションベクトルの処理品質に関わる。ケースのエアフロー設計や冷却ファンはGPUの温度維持に寄与する。電源の安定供給がフレーム生成の安定動作を支える基盤だ。
2026年10月13日に公開されたベータ版の機能は、自作PCの最適化プロセスに新しい選択肢を加えた。
用語の注釈
- DLSS
- AIを活用して描画負荷を軽減する機能。(参考:NVIDIA DLSSとは?メリットや設定方法、使用する際の注意点 ...)